(相关资料图)
金属质感主要是通过高光和反射表现出来的,漫反射效果很少,金属表面的颜色是由材质的高光所决定的,所以可以将Color设置得较暗。
选择模型,打开材质编辑器,双击Blinn材质 在右面的Blinn材质球上点右键, 选择"应用到所选物体"
现在渲染器都基本以pbr为核心,做出真实可信的金属材质,需要适合的材质贴图,同时降低diffuse,提高reflection,还有一点非常重要,就是菲涅尔参数一定要高,这是根据金属固有的物理属性决定的。
首先把颜色全黑 我说的是做高亮的不锈钢金属 然后就是他的高光大小 然后就是反射 反射加一张HDRI的贴图
strauss color――noise――黑,中等亮度暗兰 reflect――白(高反射) bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:46 你自己稍微改下颜色就行了
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